设为首页收藏本站

悦读人生

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 飞雪
打印 上一主题 下一主题

绑架游戏 - 书评

[复制链接]

该用户从未签到

楼主
发表于 2013-10-23 08:43:16 | 显示全部楼层
         尽管这个故事取名为游戏,但游戏双方并没有产生冲突,两人制定的方案都被毫无波折地实行了,而且也都达到了预计的目标。导致了故事潜在的戏剧性没有被发掘,十分可惜。
         男主角本应该设定更聪明一点,早一点察觉到葛城的计划,使得双方处在相近的场景设定,拥有相关联的游戏目标。这样的话,作者甚至有可能组织以千春为战场的博弈。增加游戏双方的互动,无疑会使得诡计更值得玩味,另一方面也能够更好地塑造三大主角的形象。
         谈到角色塑造,总是感觉作者不给力啊。千春的刻薄冷血,不负责任,杀人之后的恐惧不安都只是在结尾提了一下。这个角色完全不是一个凶手,反而很有眼缘。葛城作为树里的父亲,则毫无丧女之痛,几乎毫不犹豫的决定掩护千春,感觉不到人性。这两个角色本来可以更加饱满。由于对手形象太片面去人性化,对于男主角的形象刻画尽管相对不少,最后好像也没有什么用处。
         我相信这两个角色东野老师应该也不满意,不然不会有后面的《红手指》。总感觉《红手指》是对这个故事的补偿。
        而树里就这样当作一桩悬案,默默地被遗忘了吧。
        这个故事,我相信东野老师是打算写家庭中的边缘人,树里和佐久间都是着这样的人,而且东野老师在前文设计了青春的面具和佐久间自叙身世的桥段(这里是不是有bug,千春明显不能理解佐久间的处境而佐久间没有怀疑,为什么?树里应该百分之百地理解佐久间吧)。但是为什么没有升华主题呢?结局明明应该多下笔墨写写树里之死的,审判千春和葛城,游戏本身并不需要叙述这么多。
         还是说,这就是东野的诡计,让所有读者只纠结于细节却不关注这个悲剧本身。
         还是理解不能啊。
  

网站地图|小黑屋|Archiver|DoThinkings 悦书籍,思人生   

GMT+8, 2024-5-19 04:38 , Processed in 0.039507 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表